【Java SE】类、构造器、继承、static、this、super
写在前面
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树高千尺,营养还在根部。基础不牢,地动山摇。
所以还是有必要把基础知识学扎实。这篇文章是在老师提供的学习资料的基础上整理完善出来的。同步视频教程地址:
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类
面向对象
面向过程——步骤化
- 面向过程就是分析出实现需求所需要的步骤,通过函数(方法)一步一步实现这些步骤,接着依次调用即可
- 优点:性能上它是优于面向对象的,因为类在调用的时候需要实例化,开销过大。缺点:不易维护、复用、扩展
用途:单片机、嵌入式开发、Linux/Unix等对性能要求较高的地方
面向对象——行为化(概念相对抽象,可结合下面的例子理解)
- 面向对象是把整个需求按照特点、功能划分,将这些存在共性的部分封装成类(类实例化后才是对象),创建了对象不是为了完成某一个步骤,而是描述某个事物在解决问题的步骤中的行为
- 优点:易维护、易复用、易扩展,由于面向对象有封装、继承、多态性的特性,可以设计出低耦合的系统,使系统更加灵活、更加易于维护缺点:一般来说性能比面向过程低
面向对象最重要的两个概念:类和对象。
类:是描述相同事物的共同特征的抽象。
对象:是具体存在的实例,是真实的。 实例==对象。
在代码层面:必须先有类,才能创建出对象
。
定义类
一个Java文件可以定义多个类。但是只有一个类是用public修饰,public修饰的类名必须称为Java文件名。
定义类的格式:
修饰符 class 类名{
// 1.成员变量(Field:描述类和对象的属性信息的).
// 2.成员方法(Method:描述类或者对象的行为信息的)
// 3.构造器(Constructor:初始化一个类的对象并返回引用)
// 4.代码块
// 5.内部类
}
public class Student {
// 1.成员变量
public String name ;
public char sex ; // '男' '女'
public int age;
}
注意:
-- 类名的首字母应该大写,满足“驼峰写法”。
-- 一个Java代码文件中可以定义多个类。但是只能有一个类是用public修饰的,而且public修饰的类名必须成为代码的文件名称。
类的成分
类中有且仅有5大成分(五大金刚)
成员变量Field
:描述类或者对象的属性信息的。成员方法Method
:描述类或者对象的行为的。构造器(构造方法,Constructor)
:初始化类
的一个对象返回。代码块
。内部类
。
注意:只要不是这5大成分放在类下就会报错.
通过类创建对象
类名 对象名称 = new 类名();
Student stu = new Student();
封装
面向对象的三大特征:封装,继承,多态
。
封装的作用
1.可以提高安全性。
2.可以实现代码的组件化。
封装的步骤(规范)
1.使用 private
关键字来修饰成员变量。
2.使用public
修饰getter和setter方法。提供成套的getter+setter方法暴露成员变量的取值和赋值。
private修饰的方法,成员变量,构造器等只能在本类被直接访问。
封装的实现
public class Student {
// 使用 private 关键字来修饰成员变量。
private String name;
private int age;
// public修饰getter和setter方法
public void setName(String n) {
name = n;
}
public String getName() {
return name;
}
public void setAge(int a) {
if (a > 0 && a <200) {
age = a;
} else {
System.out.println("年龄非法!");
}
}
public int getAge() {
return age;
}
}
构造器
构造器的作用
通过调用构造器可以返回一个类的对象,构造器同时负责帮我们把对象的数据(属性和行为等信息)初始化
好。
构造器的格式
修饰符 类名(形参列表) {
// 构造体代码,执行代码
}
注意: 没有返回值类型!
构造器的应用
首先定义一个学生类,代码如下:
public class Student {
// 1.成员变量
public String name;
public int age;
// 2.构造器
public Student() {
System.out.println("无参数构造器被调用");
}
}
接下来通过调用构造器得到两个学生对象。
public static void main(String[] args) {
// 创建一个学生对象
// 类名 变量名称 = new 类名();
Student s1 = new Student();
// 使用对象访问成员变量,赋值
s1.name = "张三";
s1.age = 20 ;
// 使用对象访问成员变量 输出值
System.out.println(s1.name);
System.out.println(s1.age);
Student s2 = new Student();
// 使用对象访问成员变量 赋值
s2.name = "李四";
s2.age = 18 ;
System.out.println(s2.name);
System.out.println(s2.age);
}
This关键字
作用
this代表所在类的当前对象的引用(地址值)
,即代表当前对象。
应用
用于普通方法
this出现在实例方法中,谁调用这个方法(哪个对象调用这个方法),this就代表谁(this就代表哪个对象)
。
public class Student {
private String name;
private int age;
public void setName(String name) {
this.name = name;
}
public String getName() {
return name;
}
public void setAge(int age) {
if (age > 0 && age < 200) {
this.age = age;
} else {
System.out.println("年龄非法!");
}
}
public int getAge() {
return age;
}
}
用于构造器
this出现在构造器中,代表构造器正在初始化的那个对象
。
public class Student {
private String name;
private int age;
// 无参数构造方法
public Student() {}
// 有参数构造方法
public Student(String name,int age) {
this.name = name;
this.age = age;
}
}
小结
- this代表了当前对象的引用。
- this关键字可以用在实例方法和构造器中。
- this用在方法中,谁调用这个方法,this就代表谁。
- this用在构造器,代表了构造器正在初始化的那个对象的引用。
- this可以区分变量是访问的成员变量还是局部变量。
Static关键字
在面向对象中,存在类和对象
的概念,我们在类中定义了一些成员变量
,例如name,age,sex ,结果发现这些成员变量,每个对象都存在
(因为每个对象都可以访问)。
而像name ,age , sex确实是每个学生对象都应该有的属性,应该属于每个对象。
Java中成员(变量和方法)等是存在所属性的,Java是通过static关键字来区分的。static关键字在Java开发非常的重要,对于理解面向对象非常关键。
关于 static
关键字的使用,它可以用来修饰的成员变量和成员方法,被static修饰的成员是属于类
的,是放在静态区中,没有static修饰的成员变量和方法则是属于对象
的。我们上面案例中的成员变量都是没有static修饰的,所以属于每个对象。
static是静态的意思。 static可以修饰成员变量或者修饰方法
。
静态变量及其访问
有static修饰成员变量,说明这个成员变量是属于类的,这个成员变量称为类变量
或者静态成员变量
。 直接用 类名访问即可。因为类只有一个,所以静态成员变量在内存区域中也只存在一份。所有的对象都可以共享这个变量。
定义格式
修饰符 static 数据类型 变量名 = 初始值;
举例
public class Student {
public static String schoolName = "传智播客"; // 属于类,只有一份。
// .....
}
静态成员变量的访问:
格式:类名.静态变量
public static void main(String[] args){
System.out.println(Student.schoolName); // 传智播客
Student.schoolName = "黑马程序员";
System.out.println(Student.schoolName); // 黑马程序员
}
实例变量及其访问
无static修饰的成员变量属于每个对象的, 这个成员变量叫实例变量
,之前我们写成员变量就是实例成员变量。
需要注意的是:实例成员变量属于每个对象,必须创建类的对象才可以访问。
格式:对象.实例成员变量
静态方法及其访问
有static修饰成员方法,说明这个成员方法是属于类的,这个成员方法称为类方法或者静态方法
。 直接用 类名访问即可。因为类只有一个,所以静态方法在内存区域中也只存在一份。所有的对象都可以共享这个方法。
与静态成员变量一样,静态方法也是直接通过类名.方法名称即可访问。
举例
public class Student{
public static String schoolName = "传智播客"; // 属于类,只有一份。
// .....
public static void study(){
System.out.println("我们都在黑马程序员学习");
}
}
静态成员变量的访问:
格式:类名.静态方法
public static void main(String[] args){
Student.study();
}
实例方法及其访问
无static修饰的成员方法属于每个对象的, 这个成员方法叫实例方法
。
需要注意的是:实例方法是属于每个对象,必须创建类的对象才可以访问
。
格式:对象.实例方法
示例:
class Student {
// 实例变量
private String name ;
// 2.方法:行为
// 无 static修饰,实例方法。属于每个对象,必须创建对象调用
public void run(){
System.out.println("学生可以跑步");
}
// 无 static修饰,实例方法
public void sleep(){
System.out.println("学生睡觉");
}
public static void study(){
}
}
public static void main(String[] args){
// 创建对象
Student stu = new Student ;
stu.name = "徐干";
// Student.sleep();// 报错,必须用对象访问。
stu.sleep();
stu.run();
}
小结
1.当 static
修饰成员变量或者成员方法时,该变量称为静态变量,该方法称为静态方法。该类的每个对象都共享同一个类的静态变量和静态方法。任何对象都可以更改该静态变量的值或者访问静态方法
。但是不推荐这种方式去访问。因为静态变量或者静态方法直接通过类名访问即可,完全没有必要用对象去访问。
2.无static修饰的成员变量或者成员方法,称为实例变量,实例方法,实例变量和实例方法必须创建类的对象,然后通过对象来访问。
3.static修饰的成员属于类,会存储在静态区,是随着类的加载而加载的,且只加载一次,所以只有一份,节省内存
。存储于一块固定的内存区域(静态区),所以,可以直接被类名调用。它优先于对象存在,所以,可以被所有对象共享。
4.无static修饰的成员,是属于对象,对象有多少个,他们就会出现多少份。所以必须由对象调用。
按照有无static修饰,成员变量和方法可以分为:
成员变量:
(1)静态成员变量(类变量):
有static修饰的成员变量称为静态成员变量也叫类变量,属于类本身的,
直接用类名访问即可。
(2)实例成员变量
无static修饰的成员变量称为实例成员变量,属于类的每个对象的,
必须用类的对象来访问。
成员方法:
(1)静态方法
有static修饰的成员方法称为静态方法也叫类方法,属于类本身的,
直接用类名访问即可。
(2)实例方法
无static修饰的成员方法称为实例方法,
属于类的每个对象的,必须用类的对象来访问。
成员变量的访问语法:
静态成员变量访问:
类名.静态成员变量。
对象.静态成员变量。(不推荐)
实例成员变量的访问:
对象.实例成员变量。
成员方法的访问语法:
静态方法的访问格式:
类名.静态方法
对象.静态方法(不推荐)
实例方法的访问格式:
对象.实例方法
拓展
方法:实例方法,静态方法。
成员变量:实例成员变量,静态成员变量。
8种访问形式的问答:
a.实例方法是否可以直接访问实例成员变量?可以的,因为它们都属于对象。
b.实例方法是否可以直接访问静态成员变量?可以的,静态成员变量可以被共享访问。
c.实例方法是否可以直接访问实例方法? 可以的,实例方法和实例方法都属于对象。
d.实例方法是否可以直接访问静态方法?可以的,静态方法可以被共享访问!
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a.静态方法是否可以直接访问实例变量? 不可以的,实例变量必须用对象访问!!
b.静态方法是否可以直接访问静态变量? 可以的,静态成员变量可以被共享访问。
c.静态方法是否可以直接访问实例方法? 不可以的,实例方法必须用对象访问!!
d.静态方法是否可以直接访问静态方法?可以的,静态方法可以被共享访问!!
继承
继承是Java中一般到特殊的关系,是一种子类到父类的关系。
需求分析
假如我们要定义如下类:
学生类,老师类和工人类,分析如下。
- 学生类
属性:姓名,年龄
行为:吃饭,睡觉 - 老师类
属性:姓名,年龄,薪水
行为:吃饭,睡觉,教书 - 班主任
属性:姓名,年龄,薪水
行为:吃饭,睡觉,管理
如果我们定义了这三个类去开发一个系统,那么这三个类中就存在大量重复的信息(属性:姓名,年龄。行为:吃饭,睡觉)。这样就导致了相同代码大量重复,代码显得很臃肿和冗余,那么如何解决呢?
假如多个类中存在相同属性和行为时,我们可以将这些内容抽取到单独一个类中,那么多个类无需再定义这些属性和行为,只要**继承**那一个类即可
。
其中,多个类可以称为子类
,单独被继承的那一个类称为父类
、超类(superclass)
或者基类
。
继承的含义
继承描述的是事物之间的所属关系,这种关系是:is-a
的关系。例如,兔子属于食草动物,食草动物属于动物。可见,父类更通用,子类更具体。我们通过继承,可以使多种事物之间形成一种关系体系。
继承:就是子类继承父类的属性和行为,使得子类对象可以直接具有与父类相同的属性、相同的行为。子类可以直接访问父类中的非私有的属性和行为。
继承的好处
- 提高代码的复用性(减少代码冗余,相同代码重复利用)。
- 使类与类之间产生了关系。
继承的格式
通过 extends
关键字,可以声明一个子类继承另外一个父类,定义格式如下:
class 父类 {
...
}
class 子类 extends 父类 {
...
}
需要注意:Java是单继承的,一个类只能继承一个直接父类,跟现实世界很像,但是Java中的子类是更加强大的。
继承基础小结
1.继承实际上是子类相同的属性和行为可以定义在父类中,子类特有的属性和行为由自己定义,这样就实现了相同属性和行为的重复利用,从而提高了代码复用
。
2.子类继承父类,就可以直接得到父类的成员变量和方法。是否可以继承所有成分呢?
3.在Java中,子类是更强大的,子类不仅继承了父类的功能,自己还可以定义自己的功能。
子类不能继承的内容
并不是父类的所有内容都可以给子类继承的:
子类不能继承父类的构造器,因为子类有自己的构造器。
值得注意的是子类可以继承父类的私有成员(成员变量,方法),只是子类无法直接访问而已,可以通过getter/setter方法访问父类的private成员变量。
演示代码
public class Demo03 {
public static void main(String[] args) {
Zi z = new Zi();
System.out.println(z.num1);
// System.out.println(z.num2); // 私有的子类无法使用
// 通过getter/setter方法访问父类的private成员变量
System.out.println(z.getNum2());
z.show1();
// z.show2(); // 私有的方法子类无法使用
}
}
class Fu {
public int num1 = 10;
private int num2 = 20;
public void show1() {
System.out.println("show1");
}
private void show2() {
System.out.println("show2");
}
public int getNum2() {
return num2;
}
public void setNum2(int num2) {
this.num2 = num2;
}
}
class Zi extends Fu {
}
继承后的特点—成员变量
成员变量不重名
如果子类父类中出现不重名的成员变量,这时的访问是没有影响的。代码如下:
class Fu {
// Fu中的成员变量
int num = 5;
}
class Zi extends Fu {
// Zi中的成员变量
int num2 = 6;
// Zi中的成员方法
public void show() {
// 访问父类中的num
System.out.println("Fu num="+num); // 继承而来,所以直接访问。
// 访问子类中的num2
System.out.println("Zi num2="+num2);
}
}
class Demo04 {
public static void main(String[] args) {
// 创建子类对象
Zi z = new Zi();
// 调用子类中的show方法
z.show();
}
}
演示结果:
Fu num = 5
Zi num2 = 6
成员变量重名
如果子类父类中出现重名的成员变量,这时的访问是有影响的。代码如下:
class Fu1 {
// Fu中的成员变量。
int num = 5;
}
class Zi1 extends Fu1 {
// Zi中的成员变量
int num = 6;
public void show() {
// 访问父类中的num
System.out.println("Fu num=" + num);
// 访问子类中的num
System.out.println("Zi num=" + num);
}
}
class Demo04 {
public static void main(String[] args) {
// 创建子类对象
Zi1 z = new Zi1();
// 调用子类中的show方法
z1.show();
}
}
演示结果:
Fu num = 6
Zi num = 6
子父类中出现了同名的成员变量时,子类会优先访问自己对象中的成员变量
。如果此时想访问父类成员变量如何解决呢?我们可以使用super关键字
。
super访问父类成员变量
子父类中出现了同名的成员变量时,在子类中需要访问父类中非私有成员变量时,需要使用super
关键字,修饰父类成员变量,类似于之前学过的 this
。
需要注意的是:super代表的是父类对象的引用,可以用于访问父类中的成员变量。this代表的是当前对象的引用。可以用于访问当前子类对象的成员变量
使用格式:
super.父类成员变量名
子类方法需要修改,代码如下:
class Zi extends Fu {
// Zi中的成员变量
int num = 6;
public void show() {
int num = 1;
// 访问方法中的num
System.out.println("method num=" + num);
// 访问子类中的num
System.out.println("Zi num=" + this.num);
// 访问父类中的num
System.out.println("Fu num=" + super.num);
}
}
小贴士:Fu 类中的成员变量是非私有的,子类中可以直接访问。若Fu 类中的成员变量私有了,子类是不能直接访问的。通常编码时,我们遵循封装的原则,使用private修饰成员变量,那么如何访问父类的私有成员变量呢?对!可以在父类中提供公共的getXxx方法和setXxx方法
。
继承后的特点—成员方法
成员方法不重名
如果子类父类中出现不重名的成员方法,这时的调用是没有影响的。对象调用方法时,会先在子类中查找有没有对应的方法,若子类中存在就会执行子类中的方法,若子类中不存在就会执行父类中相应的方法。代码如下:
class Fu {
public void show() {
System.out.println("Fu类中的show方法执行");
}
}
class Zi extends Fu {
public void show2() {
System.out.println("Zi类中的show2方法执行");
}
}
public class Demo05 {
public static void main(String[] args) {
Zi z = new Zi();
//子类中没有show方法,但是可以找到父类方法去执行
z.show();
z.show2();
}
}
成员方法重名
如果子类父类中出现重名的成员方法,则创建子类对象调用该方法的时候,子类对象会优先调用自己的方法。
代码如下:
class Fu {
public void show() {
System.out.println("Fu show");
}
}
class Zi extends Fu {
//子类重写了父类的show方法
public void show() {
System.out.println("Zi show");
}
}
public class ExtendsDemo05{
public static void main(String[] args) {
Zi z = new Zi();
// 子类中有show方法,只执行重写后的show方法
z.show(); // Zi show
}
}
方法重写
概念
方法重写 :子类中出现与父类一模一样的方法时(返回值类型,方法名和参数列表都相同
),会出现覆盖效果,也称为重写或者复写。声明不变,重新实现
使用场景与案例
发生在子父类之间的关系。
子类继承了父类的方法,但是子类觉得父类的这方法不足以满足自己的需求,子类重新写了一个与父类同名的方法,以便覆盖父类的该方 法。
@Override重写注解
- @Override:注解,重写注解校验!
- 这个注解标记的方法,就说明这个方法必须是重写父类的方法,否则编译阶段报错。
- 建议重写都加上这个注解,一方面可以提高代码的可读性,一方面可以防止重写出错!
- @Override优势:可读性好,安全,优雅!!加上后的子类代码形式如下:
public class Cat extends Animal { // 声明不变,重新实现 // 方法名称与父类全部一样,只是方法体中的功能重写写了! @Override public void cry(){ System.out.println("我们一起学猫叫,喵喵喵!喵的非常好听!"); } }
注意事项
- 方法重写是发生在子父类之间的关系。
- 子类方法覆盖父类方法,
必须要保证权限大于等于父类权限
。 - 子类方法覆盖父类方法,
返回值类型、函数名和参数列表
都要一模一样。 - 子类重写方法的返回值类型申明要么与父类一样,要么比父类方法返回值类型范围更小。
- 子类重写方法申明抛出的异常应该与父类被重写方法申明抛出的异常一样或者范围更小!
继承后的特点—构造器
- 构造器的名字是与类名一致的。所以
子类是无法继承父类构造方法
的。 - 构造器的作用是
初始化对象成员变量数据的
。所以子类的初始化过程中,必须先执行父类的初始化动作
。子类的构造方法中默认有一个super()
,表示调用父类的构造方法,父类成员变量初始化后,才可以给子类使用。(先有爸爸,才能有儿子)
继承后子类构造器特点:子类所有构造器的第一行都会先调用父类的无参构造器,再执行自己
案例演示
class Person {
private String name;
private int age;
public Person() {
System.out.println("父类无参");
}
// getter/setter省略
}
class Student extends Person {
private double score;
public Student() {
//super(); // 调用父类无参,默认就存在,可以不写,必须再第一行
System.out.println("子类无参");
}
public Student(double score) {
//super(); // 调用父类无参,默认就存在,可以不写,必须再第一行
this.score = score;
System.out.println("子类有参");
}
}
public class Demo07 {
public static void main(String[] args) {
Student s1 = new Student();
System.out.println("----------");
Student s2 = new Student(99.9);
}
}
输出结果:
父类无参
子类无参
----------
父类无参
子类有参
小结
- 子类构造器执行的时候,都会在第一行默认先调用父类无参数构造器一次。
- 子类构造器的第一行都隐含了一个super()去调用父类无参数构造器,super()可以省略不写。
super(...)和this(...)
用法格式
super和this完整的用法如下,其中this,super访问成员我们已经接触过了。
this.成员变量 -- 本类的
super.成员变量 -- 父类的
this.成员方法名() -- 本类的
super.成员方法名() -- 父类的
接下来我们使用调用构造器格式:
super(...) -- 调用父类的构造器,根据参数匹配确认
this(...) -- 调用本类的其他构造器,根据参数匹配确认
super(....)用法演示
class Person {
private String name ="凤姐";
private int age = 20;
public Person() {
System.out.println("父类无参");
}
public Person(String name , int age){
this.name = name ;
this.age = age ;
}
// getter/setter省略
}
class Student extends Person {
private double score = 100;
public Student() {
//super(); // 调用父类无参构造器,默认就存在,可以不写,必须再第一行
System.out.println("子类无参");
}
public Student(String name , int age,double score) {
super(name ,age);// 调用父类有参构造器Person(String name , int age)初始化name和age
this.score = score;
System.out.println("子类有参");
}
// getter/setter省略
}
public class Demo07 {
public static void main(String[] args) {
// 调用子类有参数构造器
Student s2 = new Student("张三",20,99);
System.out.println(s2.getScore()); // 99
System.out.println(s2.getName()); // 输出 张三
System.out.println(s2.getAge()); // 输出 20
}
}
注意:
子类的每个构造方法中均有默认的super(),调用父类的空参构造。手动调用父类构造会覆盖默认的super()。
super() 和 this() 都必须是在构造方法的第一行,所以不能同时出现。
super(..)是根据参数去确定调用父类哪个构造器的。
super(...)案例图解
父类空间优先于子类对象产生
在每次创建子类对象时,先初始化父类空间,再创建其子类对象本身。目的在于子类对象中包含了其对应的父类空间,便可以包含其父类的成员,如果父类成员非private修饰,则子类可以随意使用父类成员。代码体现在子类的构造七调用时,一定先调用父类的构造器。理解图解如下:
this(...)用法演示
- 默认是去找本类中的其他构造器,根据参数来确定具体调用哪一个构造器。
- 为了借用其他构造器的功能。
小结
子类的每个构造方法中均有默认的super(),调用父类的空参构造。手动调用父类构造会覆盖默认的super()。
super() 和 this() 都必须是在构造方法的第一行,所以不能同时出现。
super(..)和this(...)是根据参数去确定调用父类哪个构造器的。
- super(..)可以调用父类构造器初始化继承自父类的成员变量的数据。
- this(..)可以调用本类中的其他构造器。
继承的特点
- Java只支持单继承,不支持多继承。
// 一个类只能有一个父类,不可以有多个父类。
class A {}
class B {}
class C1 extends A {} // ok
// class C2 extends A, B {} // error
- 一个类可以有多个子类。
// A可以有多个子类
class A {}
class C1 extends A {}
class C2 extends A {}
- 可以多层继承。
class A {}
class C1 extends A {}
class D extends C1 {}
顶层父类是Object类。所有的类默认继承Object,作为父类。
引用类型使用小结(重点)
实际的开发中,引用类型的使用非常重要,也是非常普遍的。我们可以在理解基本类型的使用方式基础上,进一步去掌握引用类型的使用方式。基本类型可以作为成员变量、作为方法的参数、作为方法的返回值,那么当然引用类型也是可以的。在这我们使用两个例子 , 来学习一下。
作为方法参数和返回值
public class Person{
public void eat(){
System.out.println("吃饭");
}
}
public class Test{
public static void main(String[] args){
method(new Person());
Person p = createPerson();
}
//引用类型作为方法参数,在前面笔记本案例中我们也使用了接口类型作为方法参数
pubic static void method(Person p){
p.eat();
}
//引用类型作为返回值
public static Person createPerson(){
return new Person();
}
}
作为成员变量
我们每个人(Person)都有一个身份证(IDCard) , 为了表示这种关系 , 就需要在Person中定义一个IDCard的成员变量。定义Person类时,代码如下:
class Person {
String name;//姓名
int age;//年龄
}
使用使用String
类型表示姓名 , int
类型表示年龄。其实,String
本身就是引用类型,我们往往忽略了它是引用类型。如果我们继续丰富这个类的定义,给Person
增加身份证号 , 身份证签发机关等属性,我们将如何编写呢?这时候就需要编写一个IDCard类了
定义IDCard(身份证)类,添加身份证号 , 签发地等属性:
class IDCard {
String idNum;//身份证号
String authority;//签发地
//getter和setter方法
//...
//toString方法
//...
}
修改Person类:
public class Person {
String name;//姓名
int age;//年龄
IDCard idCard;//表示自己的身份证信息
//name和age的getter、setter方法
//...
public IDCard getIdCard() {
return idCard;
}
public void setIdCard(IDCard idCard) {
this.idCard = idCard;
}
@Override
public String toString() {
return "Person{" +
"name='" + name + '\'' +
", age=" + age +
", idCard=" + idCard +
'}';
}
}
测试类:
public class TestDemo {
public static void main(String[] args) {
//创建IDCard对象
IDCard idCard = new IDCard();
//设置身份证号
idCard.setIdNum("110113201606066666");
//设置签发地
idCard.setAuthority("北京市顺义区公安局");
//创建Person对象
Person p = new Person();
//设置姓名
p.setName("小顺子");
//设置年龄
p.setAge(2);
//设置身份证信息
p.setIdCard(idCard);
//打印小顺子的信息
System.out.println(p);
}
}
输出结果:
Person{name='小顺子', age=2, idCard=IDCard{idNum='110113201606066666', authority='北京市顺义区公安局'}}
类作为成员变量时,对它进行赋值的操作,实际上,是赋给它该类的一个对象。同理 , 接口也是如此 , 例如我们笔记本案例中使用usb设备。
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