JavaScript 基础学习(一)
写在前面
- 关于文章本篇文章主要学习了JavaScript学习的前置知识,如编程、编程语言、计算机基础等相关概念,JavaScript 基础知识,如变量、数据类型、运算符、流程控制等,这些知识是几乎所有编程语言都要学习的,并且内容相差无几,难度不大,但是知识点琐碎,庞杂。得益于之前先后接触过C、Python、JS、Java、e这些编程语言,在这里学习这块基础知识时,相对比较轻松,但是
树高千尺,营养还在根部。基础不牢,地动山摇。
所以还是有必要把基础知识学扎实。由于时间原因,针对这块内容,我并没有跟着视频教程走下来,根据网上小伙伴的学习笔记以及W3S,菜鸟等其他文档网站,进行学习整理出来的这篇文章。如有侵权,联系我!
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编程那点事儿
计算机编程基础
编程
编程
:就是让计算机为解决某个问题而使用某种程序设计语言
编写程序代码,并最终得到结果的过程。
计算机程序
:就是计算机所执行的一系列的指令集合
,而程序全部都是用我们所掌握的语言来编写的,所以人们要控制计算机一定要通过计算机语言向计算机发出命令
。
从事编程的人员,就是程序员
。
注意: 上面所定义的计算机指的是任何能够执行代码的设备,可能是智能手机、ATM机、黑莓PI、 服务器等等。
计算机语言
计算机语言
指用于人与计算机之间通讯的语言,它是人与计算机之间传递信息的媒介。
计算机语言的种类非常的多,总的来说可以分成机器语言
,汇编语言
和高级语言
三大类。
实际上计算机最终所执行的都是机器语言,它是由"0" 和"1"组成的二进制数,二进制是计算机语言的基础。
编程语言
可以通过类似于人类语言的”语言”来控制计算机,让计算机为我们做事情,这样的语言就叫做编程语言
( Programming Language )。
编程语言是用来控制计算机的一系列指令,它有固定的格式和词汇(不同编程语言的格式和词汇不一样) , 必须遵守。
如今通用的编程语言有两种形式:汇编语言
和高级语言
。
- 汇编语言和机器语言实质是相同的,都是
直接对硬件操作
,只不过指令采用了英文缩写的标识符,容易识别和记忆。 - 高级语言主要是相对于低级语言而言,它并不是特指某一种具体的语言,而是包括了很多编程语言,常用的有C语言、C++Java、C#、 Python. PHP、 JavaScript. Go语言、Objective-C. Swift等。
翻译器
高级语言所编制的程序不能直接被计算机识别
,必须经过转换才能被执行,为此,我们需要一个翻译器。
翻译器可以将我们所编写的源代码转换为机器语言,这也被称为二进制化
。记住1和0。
编程语言和标记语言区别
- 编程语言有很强的逻辑和行为能力。在编程语言里你会看到很多if else. for 、while等 具有逻辑性和行为能力的指令,这是主动的。
- 标记语言( html )不用于向计算机发出指令,常用于格式化和链接。标记语言的存在是用来被读取的,他是被动的。
总结
1.计算机可以帮助人类解决某些问题
2.程序员利用编程语言编写程序发出指令控制计算机来实现这些任务
3.编程语言有机器语言、汇编语言、高级语言
4.高级语言需要一个翻译器转换为计算机识别的机器语言
5.编程语言是主动的有很强的逻辑性
计算机基础
计算机组成
数据存储
- 1.计算机内部使用
二进制0和1来表示数据
。 - 2.所有数据,包括文件、图片等最终都是以二进制数据( 0和1 )的形式存放在
硬盘
中的。 - 3.
所有程序,包括操作系统,本质都是各种数据
,也以二进制数据的形式存放在硬盘中。平时我们所说的安装软件,其实就是把程序文件复制到硬盘中。 - 4.
硬盘、内存都是保存的二进制数据
。
数据存储单位
bit < byte< kb< GB < TB.<.....
位(bit)
: 1bit可以保存一 个0或者1 (最小的存储单位)字节(Byte)
: 1B= 8b- 千字节(KB): 1KB= 1024B
- 兆字节(MB) : 1MB= 1024KB
- 吉字节(GB): 1GB = 1024MB
- 太字节(TB): 1TB= 1024GB
- .....
初识JavaScript
JavaScript是什么
JavaScript 是世界上最流行的语言之一,是一 种运行在客户端的脚本语言
( Script是脚本的意思)
脚本语言
:不需要编译,运行过程中由js解释器(js引擎)逐行来进行解释并执行
现在也可以基于Node,js技术进行服务器端编程
JavaScript的作用
●表单动态校验 (密码强度检测) ( JS 产生最初的目的)
●网页特效
●服务端开发(Nodejs)
●桌面程序(Electron)
●App(Cordova)
●控制硬件-物联网(Ruf)
●游戏开发(cocos2d-js)
HTML/CSS/JS的关系
HTML/CSS标记语言
--描述类语言
- HTML决定网页结构和内容(决定看到什么),相当于人的身体
- CSS 决定网页呈现给用户的模样(决定好不好看) ,相当于给人穿衣服、化妆
JS脚本语言--编程类语言
- 实现业务逻辑和页面控制(决定功能) ,相当于人的各种动作
浏览器执行JS简介
浏览器分成两部分渲染引擎
和JS 引擎
渲染引擎
:用来解析HTML与CSS ,俗称内核
,比如chrome浏览器的blink ,老版本的webkitJS引擎
:也称为JS解释器
。用来读取网页中的JavaScript代码,对其处理后运行,比如chrome 浏览器的V8
浏览器本身并不会执行JS代码,而是通过内置JavaScript引擎(解释器)来执行JS代码. JS 引擎执行代码时逐行解释每一句源码(转换为机器语言) , 然后由计算机去执行,所以JavaScript语言归为脚本语言,会逐行解释执行。
JS的组成
ECMAScript
ECMAScript是由ECMA国际(原欧洲计算机制造商协会)进行标准化的一种编程语言, 这种语言在万维网上应用广泛,它往往被称为JavaScript或JScript ,但实际上后两者是ECMAScript语言的实现和扩展。
ECMAScript: ECMAScript规定了JS的编程语法和基础核心知识,是所有浏览器厂商共同遵守的一套JS语法工业标准。
DOM-文档对象模型
文档对象模型( Document Object Model ,简称DOM) , 是W3C组织推荐的处理可扩展标记语言的标准编程接口
。通过DOM提供的接口可以对页面上的各种元素进行操作(大小、位置、颜色等)。
BOM-浏览器对象模型
BOM (Browser Object Model ,简称BOM)是指浏览器对象模型,它提供了独立于内容的、可以与浏览器窗进行互动的对象结构。通过BOM可以操作浏览器窗口,比如弹出框、控制浏览器跳转、获取分辨率等。
JS初体验
JS有3种书写位置,分别为行内
、内嵌
和外部
。
行内式JS
<input type="button" value="点击试试" onclick="alert('hello')">
●可以将单行或少量JS代码写在HTML标签的事件属性中
(以on开头的属性) , 如: onclick
●注意单双引号的使用:在HTML中我们推荐使用双引号, JS中我们推荐使用单引号
●可读性差
,在htmI中编写JS大量代码时,不方便阅读;
●引号易错
,引号多层嵌套匹配时,非常容易弄混;
●特殊情况下使用
内嵌式JS
<script>
alert('nihao');
</script>
●可以将多行JS代码写到script标签中
●内嵌JIS是学习时常用的方式
外部式JS
<script src="my.js"></script>
●利于HTML页面代码结构化,把大段JS代码独立到HTML页面之外,既美观,也方便文件级别的复用
●引用外部JS文件的script标签中间不可以写代码
●适合于JS代码量比较大的情况
注意:src路径是写在script起始标签内部的
JS注释
单行注释
// 单行注释
快捷键ctrl + /
多行注释
/*
多行注释
*/
快捷键 shift + alt + a
vscode中修改快捷键方式:vscode➡ 首选项按钮➡ 键盘快捷方式 ➡ 查找原来的快捷键➡ 修改为新的快捷键➡ 回车确认
JavaScript输入输出语句
为了方便信息的输入输出, JS中提供了一些输入输出语句,其常用的语句如下:
方法 | 说明 | 归属 |
---|---|---|
alert(msg); | 浏览器弹出警示框 | 浏览器 |
console.log(msg); | 浏览器控制台打印输出信息 | 浏览器 |
prompt(info); | 浏览看弹出输入框,用户可以输入 | 浏览器 |
alert()
主要用来显示消息给用户console.log()
用来给程序员看自己运行时的消息
变量
什么是变量
白话:变量就是一个装东西的盒子。
通俗:变量是用于存放数据的容器
。我们通过变量名获取数据,甚至数据可以修改。
变量在内存中的存储
本质:变量是程序在内有中申请的一块用来存放数据的空间
。
变量的使用
var是一个JS关键字
,用来声明变量(variable变量的意思)。使用该关键字声明变量后,计算机会自动为变量分配内存空间
。- age 是程序员定义的变量名,我们要
通过变量名来访问内存中分配的空间
//声明变量同时赋值为18
var age = 18;
//同时声明多个变量时,只需要写一个 var, 多个变量名之间使用英文逗号隔开。
var age = 18, address ='火影村',salary = 15000;
声明变量特殊情况
情况 | 说明 | 结果 |
---|---|---|
var age; console.log(age); | 只声明,不赋值 | undefined |
console.log(age) | 不声明 不赋值 直接使用 | 报错 |
age = 10;console.log(age); | 不声明 只赋值 | 10 |
变量的命名规范
- 由字母(A-Z,a-z),数字(0-9),下划线(_),美元符号($)组成,如:usrAge,num01,__name
严格区分大小写
。 var app; 和 var App; 是两个变量不能以数字开头
。不能是关键字,保留字
。例如:var,for,while遵循驼峰命名法
。首字母小写,后面单词的首字母需要大写。myFirstName- 推荐翻译网站:有道 爱词霸
数据类型
JavaScript 是一种弱类型或者说动态语言。这意味着不用提前声明变量的类型
,在程序运行过程中,类型会被自动确定。
var age = 10; //这是一个数字型
var areYouOk = '使得'; //这是一个字符串
- 在代码运行时,变量的数据类型是由 JS引擎 根据 = 右边变量值的数据类型来判断 的,运行完毕之后,变量就确定了数据类型。
- JavaScript 拥有动态类型,同时也意味着
相同的变量可用作不同的类型
JS 把数据类型分为两类:
基本数据类型
(Number,String,Boolean,Undefined,Null)复杂数据类型
(Object)对象类型
基本数据类型
简单数据类型 | 说明 | 默认值 |
---|---|---|
Number | 数字型,包含整型值和浮点型值,如21,0.21 | 0 |
Boolean | 布尔值类型,如true,false ,等价于1和0 | false |
Undefined | var a; 声明了变量a但是没有赋值,此时a=undefined | undefined(未定义的) |
string | 字符串类型,如“张三” | “” |
Null | var a = null;声明了变量a为空值 | null |
数字型Number
JavaScript 数字类型既可以用来保存整数值,也可以保存小数(浮点数)。
var age = 12; //整数
var Age = 21.3747; //小数
数字型进制
最常见的进制有二进制、八进制、十进制、十六进制。
// 1.八进制数字序列范围:0~7
var num1 = 07; //对应十进制的7
var Num2 = 019; //对应十进制的19
var num3 = 08; //对应十进制的8
// 2.十六进制数字序列范围:0~9以及A~F
var num = 0xA;
- 在JS中八进制前面加0,十六进制前面加 0x
数字型范围
- JS中数值的最大值:
Number.MAX_VALUE
- JS中数值的最小值:
Number.MIN_VALUE
console.log(Number.MAX_VALUE);
console.log(Number.MIN_VALUE);
数字型的三个特殊值
alert(Infinity); //Infinity(无穷大)
alert(-Infinity); //-Infinity(无穷小)
alert(NaN); //NaN - Not a Number ,代表任何一个非数值
- Infinity ,代表无穷大,大于任何数值
- -Infinity ,代表无穷小,小于任何数值
- Nan ,Not a Number,代表一个非数值
isNaN
这个方法用来判断非数字,并且返回一个值,如果是数字返回的是false,如果不是数字返回的是true
var userAge = 21;
var isOk = isNan(userAge);
console.log(isOk); //false,21不是一个非数字
var userName = "andy";
console.log(isNan(userName)); //true,"andy"是一个非数字
字符串型String
字符串型可以是引号中的任意文本,其语法为 “双引号” 和 "单引号’’
var strMsg = "我爱北京天安门~"; //使用双引号表示字符串
var strMsg = '我爱北京'; //使用单引号表示字符串
因为 HTML 标签里面的属性使用的是双引号,JS 这里我们更推荐使用单引号
。
字符串引号嵌套
JS可以用 单引号嵌套双引号,或者用 双引号嵌套单引号(外双内单,外单内双)
var strMsg ='我是一个“高富帅”' //可以用 ' ' 包含 " "
var strMsg2 ="我是'高富帅'" //可以用" " 包含 ''
字符串转义符
类似HTML里面的特殊字符,字符串中也有特殊字符,我们称之为转义符。
转义符都是 \ 开头的,常用的转义符及其说明如下:
转义符 | 解释说明 |
---|---|
\n | 换行符,n是newline |
\ \ | 斜杠\ |
\ ’ | ’ 单引号 |
\ ‘’ | ‘’ 双引号 |
\ t | tab 缩进 |
\ b | 空格,b是blank的意思 |
字符串长度
字符串是由若干字符组成的,这些字符的数量就是字符串的长度。通过字符串的 length 属性
可以获取整个字符串的长度。
//通过字符串的length属性可以获取整个字符串的长度
var strMsg = "我是高富帅!";
alert(strMsg.length); //显示6
字符串的拼接
- 多个字符串之间可以使用
+
进行拼接,其拼接方式为字符串 + 任何类型 = 拼接之后的新字符串
- 拼接前会把与字符串相加的任何类型转成字符串,再拼接成一个新的字符串
注意:字符串 + 任何类型 =拼接之后的新字符串
//1 字符串相加
alert('hello' + ' ' + 'World'); //hello World
//2 数值字符串相加
alert('100' + '100'); //100100
//3 数值字符串+数值
alert('12'+12); //1212
//4 数值+数值
alert(12+12); //24
+
号总结口诀:🌏数值相加,字符相连🌏
var age = 18;
console.log('我今年'+age+'岁');
console.log('我今年'+age+'岁'); //引引加加,最终也是上面的形式
字符串拼接加强
console.log('Pink老师' + 18); //只要有字符就会相连
var age = 18;
// console.log('Pink老师age岁了'); //这样不行,会输出 "Pink老师age岁了"
console.log('Pink老师' + age); // Pink老师18
console.log('Pink老师' + age + '岁啦'); // Pink老师18岁啦
- 我们经常会将字符串和变量来拼接,因为变量可以很方便地修改里面的值
- 变量是不能添加引号的,因为加引号的变量会变成字符串
- 如果变量两侧都有字符串拼接,口诀==🌏“引引加加 ”,删掉数字🌏==变量写加中间
布尔型Boolean
- 布尔类型有两个值:true 和 false ,其中 true 表示真(对),而 false 表示假(错)。
- 布尔型和数字型相加的时候, true 的值为 1 ,false 的值为 0。
var flag = true;
console.log(flag + 1); // 2 true当加法来看当1来看,flase当0来看
undefined未定义
一个声明后没有被赋值的变量会有一个默认值 undefined ( 如果进行相连或者相加时,注意结果)
// 如果一个变量声明未赋值,就是undefined 未定义数据类型
var str;
console.log(str); //undefined
var variable = undefined;
console.log(variable + 'Pink'); //undefinedPink
console.log(variable + 18); //NaN
1.undefined 和 字符串 相加,会拼接字符串
2.undefined 和 数字相加,最后结果是NaN
空值null
- 一个声明变量给 null 值,里面存的值为空
var space = null;
console.log(space + 'pink'); //nullpink
console.llog(space + 1); // 1
typeof
- typeof 可用来获取检测变量的数据类型
var num = 18;
console.log(typeof num) // 结果 number
不同类型的返回值
类型 | 例 | 结果 |
---|---|---|
string | typeof “小白” | “string” |
number | typeof 18 | “number” |
boolean | typeof true | “boolean” |
undefined | typeof undefined | “undefined” |
null | typeof null | “object” |
字面量
字面量是在源代码中一个固定值的表示法,通俗来说,就是字面量表示如何表达这个值。
- 数字字面量:8,9,10
- 字符串字面量:‘大前端’,‘后端’
- 布尔字面量:true、false
通过控制台的颜色判断属于哪种数据类型
黑色 | 字符串 |
---|---|
蓝色 | 数值 |
灰色 | undefined 和 null |
数据类型转换
使用表单、prompt 获取过来的数据默认是字符串类型
的,此时就不能直接简单的进行加法运算,而需要转换变量的数据类型。通俗来说,就是把一种数据类型的变量转换成另外一种数据类型
。
转换为字符串型
方式 | 说明 | 案例 |
---|---|---|
toString() | 转成字符串 | var num = 1; alert(num.toString()); |
String()强制转换 | 转成字符串 | var num = 1; alert(String(num)); |
加号拼接字符串 | 和字符串拼接的结果都是字符串 | var num =1; alert(num+“我是字符串”); |
//1.把数字型转换为字符串型 toString() 变量.toString()
var num = 10;
var str = num.toString();
console.log(str);
//2.强制转换
console.log(String(num));
- toString() 和 String() 使用方式不一样
- 三种转换方式,我们更喜欢用第三种加号拼接字符串转换方式,这一方式也称为隐式转换
转换为数字型
方式 | 说明 | 案例 |
---|---|---|
parselnt(string)函数 | 将string类型转成整数数值型 | parselnt(‘78’) |
parseFloat(string)函数 | 将string类型转成浮点数数值型 | parseFloat(‘78.21’) |
Number()强制转换函数 | 将string类型转换为数值型 | Number(‘12’) |
js 隐式转换(- * /) | 利用算术运算隐式转换为数值型 | ‘12’-0 |
// 1.parseInt()
var age =prompt('请输入您的年龄');
consolo.log(parseInt(age)); //数字型18
consolo.log(parseInt('3.14')); //3取整
consolo.log(parseInt('3.94')); //3,不会四舍五入
consolo.log(parseInt('120px')); //120,会去掉单位
// 2.parseFloat()
console.log(parseFloat('3.14')); //3.14
consolo.log(parseFloat('120px')); //120,会去掉单位
// 3.利用Number(变量)
var str ='123';
console.log(Number(str));
console.log(Number('12'));
// 4.利用了算术运算 - * / 隐式转换
console.log('12'-0); // 12
console.log('123' - '120'); //3
console.log('123' * 1); // 123
1.注意 parseInt 和 parseFloat ,这两个是重点
2.隐式转换是我们在进行算数运算的时候,JS自动转换了数据类型
转换为布尔型
方法 | 说明 | 案例 |
---|---|---|
Boolean()函数 | 其他类型转成布尔值 | Boolean(‘true’); |
- 代表空,否定的值会被转换为false,如 ’ ’ , 0, NaN , null , undefined
- 其余的值都会被被转换为true
console.log(Boolean('')); //false
console.log(Boolean(0)); //false
console.log(Boolean(NaN)); //false
console.log(Boolean(null)); //false
console.log(Boolean(undefined)); //false
console.log(Boolean('小白')); //true
console.log(Boolean(12)); //true
运算符
运算符(operator)也被称为操作符,是用于实现赋值、比较和执行算数运算等功能的符号
算术运算符
概念:算术运算使用的符号,用于执行两个变量或值的算术运算。
运算符 | 描述 | 实例 |
---|---|---|
+ | 加 | 10 + 20 =30 |
- | 减 | 10 - 20 =-10 |
* | 乘 | 10 * 20 =200 |
/ | 除 | 10 / 20 =0.5 |
% | 取余数(取模) | 返回出发的余数 9 % 2 =1 |
浮点数的精度问题
浮点数值的最高精度是17位小数,但在进行算数计算时其精确度远远不如整数
var result = 0.1 +0.2; //结果不是0.3,0.30000000000000004
console.log(0.07 * 100); //结果不是7,而是7.000000000000001
所以不要直接判断两个浮点数是否相等
递增和递减运算符
递增(++)
递减(- -)
放在变量前面时,我们称为前置递增(递减)运算符
放在变量后面时,我们称为后置递增(递减)运算符
注意:递增和递减运算符必须和变量配合使用。
前置递增运算符
使用口诀:先自加,后返回值
var num = 10;
alert (++num + 10); // 21
先自加 10+1=11,返回11,此时num=11
后置递增运算符
使用口诀:先返回原值,后自加
var num = 10;
alert(10 + num++); // 20
小结
- 前置递增和后置递增运算符可以简化代码的编写,让变量的值 + 1 比以前写法更简单
- 单独使用时,运行结果相同,与其他代码联用时,执行结果会不同
- 开发时,大多使用后置递增/减,并且代码独占一行
比较(关系)运算符
比较运算符是两个数据进行比较时所使用的运算符,比较运算后,会返回一个布尔值(true / false)作为比较运算的结果。
运算符名称 | 说明 | 案例 | 结果 |
---|---|---|---|
< | 小于号 | 1 < 2 | true |
> | 大于号 | 1 > 2 | false |
>= | 大于等于号(大于或者等于) | 2 >= 2 | true |
<= | 小于等于号(小于或者等于) | 3 <= 2 | false |
== | 判等号(会转型) | 37 == 37 | true |
!= | 不等号 | 37 != 37 | false |
=== !== | 全等 要求值和数据类型都一致 | 37 === ‘37’ | false |
=== 小结
符号 | 作用 | 用法 |
---|---|---|
= | 赋值 | 把右边给左边 |
== | 判断 | 判断两边值是否相等(注意此时有隐式转换) |
=== | 全等 | 判断两边的值和数据类型是否完全相同 |
console.log(18 == '18'); //true
console.log(18 === '18'); //false
逻辑运算符
逻辑运算符是用来进行布尔值运算的运算符,其返回值也是布尔值
逻辑运算符 | 说明 | 案例 |
---|---|---|
&& | “逻辑与”,简称"与" and | true && false |
|| | “逻辑或”,简称"或" or | true || false |
! | “逻辑非”,简称"非" not | !true |
逻辑与:两边都是 true才返回 true,否则返回 false
逻辑或:两边都为 false 才返回 false,否则都为true
逻辑非:逻辑非(!)也叫作取反符,用来取一个布尔值相反的值,如 true 的相反值是 false
var isOk = !true;
console.log(isOk); // false
//逻辑非(!)也叫作取反符,用来取一个布尔值相反的值,如 true 的相反值是 false
短路运算(逻辑中断)
短路运算的原理:当有多个表达式(值)时,左边的表达式值可以确定结果时,就不再继续运算右边的表达式的值
逻辑与
- 语法:表达式1 && 表达式2
- 如果第一个表达式的值为真,则返回表达式2
- 如果第一个表达式的值为假,则返回表达式1
console.log(123 && 456); //456
console.log(0 && 456); //0
console.log(123 && 456 && 789); //789
逻辑或
- 语法:表达式1 || 表达式2
- 如果第一个表达式的值为真,则返回表达式1
- 如果第一个表达式的值为假,则返回表达式2
console.log(123 || 456); //123
console.log(0 || 456); //456
console.log(123 || 456 || 789); //123
var num = 0;
console.log(123 || num++);
// 先返回在加,相当于 (123 || 0)
console.log(num); // 123
赋值运算符
概念:用来把数据赋值给变量的运算符。
赋值运算符 | 说明 | 案例 |
---|---|---|
= | 直接赋值 | var usrName = ‘我是值’ |
+= ,-= | 加,减一个数后再赋值 | var age = 10; age+=5;//15 |
*=,/=,%= | 成,除,取模后再赋值 | var age = 2; age*=5; //10 |
var age = 10;
age += 5; // 相当于 age = age + 5;
age -= 5; // 相当于 age = age - 5;
age *= 10; // 相当于 age = age * 10;
运算符优先级
优先级 | 运算符 | 顺序 |
---|---|---|
1 | 小括号 | () |
2 | 一元运算符 | ++ – ! |
3 | 算数运算符 | 先 * / 后 + - |
4 | 关系运算符 | >, >= , < , <=, |
5 | 相等运算符 | ,!=,=,!== |
6 | 逻辑运算符 | 先 && 后 ||(先与后或) |
7 | 赋值运算符 | = |
8 | 逗号运算符 | , |
1.一元运算符里面的逻辑非优先级很高
2.逻辑与 比 逻辑或 优先级高
3.练习题
console.log( 4 >= 6 || '人' != '阿凡达' && !(12 * 2 == 144) && true)
// true
var a = 3 > 5 && 2 < 7 && 3 == 4;
console.log(a); //false
var b = 3 <= 4 || 3 > 1 || 3 != 2;
console.log(b); //true
var c = 2 === "2";
console.log(c); //false
var d = !c || b && a ;
console.log(d); //true
流程控制
流程控制主要有三种结构,分别是顺序结构、分支结构和循环结构,这三种结构代表三种代码执行的顺序
分支结构
JS 语言提供了两种分支结构语句:IF 语句 switch语句
if语句
// 条件成立执行代码,否则什么也不做
if (条件表达式) {
//条件成立执行的代码语句
}
案例:进入网吧
弹出一个输入框,要求用户输入年龄,如果年龄大于等于 18 岁,允许进网吧
var usrAge = prompt('请输入您的年龄:');
if(usrAge >= 18)
{
alert('您的年龄合法,欢迎来到老子网吧享受学习的乐趣!');
}
if else 语句
// 条件成立,执行if里面代码,否则执行else里面的代码
if(条件表达式)
{
//[如果]条件成立执行的代码
}
else
{
//[否则]执行的代码
}
案例:判断闰年
接收用户输入的年份,如果是闰年就弹出闰年,否则弹出是平年
算法:能被4整除且不能整除100的为闰年(如2004年就是闰年,1901年不是闰年)或者能够被 400 整除的就是闰年
var year = prompt('请输入年份');
if (year % 4 == 0 && year % 100 !=0 || year % 400 ==0)
{
alert('这个年份是闰年');
}
else
{
alert('这个年份是平年');
}
if else if 语句
if(条件表达式1)
{
语句1;
}
else if(条件表达式2)
{
语句2;
}
else if(条件表达式3)
{
语句3;
}
else
{
//上述条件都不成立执行此处代码
}
案例:接收用户输入的分数,根据分数输出对应的等级字母 A、B、C、D、E
其中:
90分(含)以上 ,输出:A
80分(含)~ 90 分(不含),输出:B
70分(含)~ 80 分(不含),输出:C
60分(含)~ 70 分(不含),输出:D
60分(不含) 以下,输出: E
var score = prompt('请您输入分数:');
if (score >= 90) {
alert('宝贝,你是我的骄傲');
} else if (score >= 80) {
alert('宝贝,你已经很出色了');
} else if (score >= 70) {
alert('你要继续加油喽');
} else if (score >= 60) {
alert('孩子,你很危险');
} else {
alert('可以再努力点吗,你很棒,但还不够棒');
}
三元表达式
语法结构 : 表达式1 ? 表达式2 : 表达式3
执行思路
如果表达式1为true,则返回表达式2的值,如果表达式1为false,则返回表达式3的值
案例:数字补0
用户输入数字,如果数字小于10,则在前面补0,比如01,09,
如果数字大于10,则不需要补,比如20
var figuer = prompt('请输入0~59之间的一个数字');
var result = figuer < 10 ? '0' + figuer : figue
alert(result);
switch
switch(表达式){
case value1:
//表达式等于 value1 时要执行的代码
break;
case value2:
//表达式等于value2 时要执行的代码
break;
default:
//表达式不等于任何一个value时要执行的代码
}
- switch :开关 转换 , case :小例子 选项
- 关键字 switch 后面括号内可以是
表达式或值
, 通常是一个变量
- 关键字 case , 后跟一个选项的
表达式或值
,后面跟一个冒号
- switch 表达式的值会与结构中的 case 的值做比较
- 如果存在匹配
全等
(===) ,则与该 case 关联的代码块会被执行,并在遇到 break 时停止
,整个 switch 语句代码执行结束 - 如果所有的 case 的值都和表达式的值不匹配,则执行 default 里的代码
- 执行case 里面的语句时,如果没有break,则继续执行下一个case里面的语句
// 用户在弹出框里面输入一个水果,如果有就弹出该水果的价格, 如果没有该水果就弹出“没有此水果”
var fruit = prompt('请您输入查询的苹果');
switch (fruit) {
case '苹果':
alert('苹果的价格为3.5元/千克');
break;
case '香蕉':
alert('香蕉的价格为3元/千克');
break;
default:
alert('没有这种水果');
}
循环
for循环
在程序中,一组被重复执行的语句被称之为循环体,能否继续重复执行,取决于循环的终止条件。由循环体及循环的终止条件组成的语句,被称之为循环语句
for(初始化变量;条件表达式;操作表达式)
{
//循环体
}
1.输入10句"娘子晚安哈!"
//基本写法
for(var i = 1; i<=10; i++ )
{
console.log('娘子晚安哈');
}
// 用户输入次数
var num = prompt('请输入次数:');
for(var i = 1; i<= num ;i++)
{
console.log('娘子晚安哈');
}
2.求1-100之间所有偶数和奇数的和
// 4.求1-100之间所有偶数和奇数的和
var sum1 = 0;
var sum2 = 0;
for (var i = 1; i <= 100; i++) {
if (i % 2 == 0) {
sum1 = sum1 + i;
} else {
sum2 = sum2 + i;
}
}
console.log('偶数和为' + sum1);
console.log('奇数和为' + sum2);
3.要求用户输入班级人数,之后依次输入每个学生的成绩,最后打印出该班级总的成绩以及平均成绩。
var num = prompt('请输入班级总的人数:'); // num 班级总的人数
var sum = 0; // 总成绩
var average = 0; // 平均成绩
for (var i = 1; i <= num; i++) {
var score = prompt('请输入第' + i + '个学生的成绩');
//这里接收的是str,必须转换为数值
sum = sum + parseFloat(score);
}
average = sum / num;
alert('班级总的成绩是:' + sum);
alert('班级总的平均成绩是:' + average);
var num = prompt('请输入班级总的人数:'); // num 班级总的人数
var sum = 0; // 总成绩
var average = 0; // 平均成绩
for (var i = 1; i <= num; i++) {
var score = prompt('请输入第' + i + '个学生的成绩');
//这里接收的是str,必须转换为数值
sum = sum + parseFloat(score);
}
average = sum / num;
alert('班级总的成绩是:' + sum);
alert('班级总的平均成绩是:' + average);
双重for循环
循环嵌套是指在一个循环语句中再定义一个循环语句的语法结构,例如在for循环语句中,可以再嵌套一个for 循环,这样的 for 循环语句我们称之为双重for循环。
for(外循环的初始;外循环的条件;外形循环的操作表达式){
for(内循环的初始;内循环的条件;内循环的操作表达式){
需执行的代码;
}
}
- 内层循环可以看做外层循环的语句
- 内层循环执行的顺序也要遵循 for 循环的执行顺序
- 外层循环执行一次,内层循环要执行全部次数
打印倒三角形
- 一共有10行,但是每行的星星个数不一样,因此需要用到双重 for 循环
- 外层的 for 控制行数 i ,循环10次可以打印10行
- 内层的 for 控制每行的星星个数 j
- 核心算法: 每一行星星的个数: j = i ; j <= 10; j++
- 每行打印完毕后,都需要重新换一行
var star = '';
var row = prompt('请输入行数');
var col = prompt('请输入列数');
for (var i = 1; i <= row; i++) {
for (var j = i; j <= col; j++) {
star += '☆';
}
star += '\n';
}
console.log(star);
while循环
while(条件表达式){
//循环体代码
}
执行思路:
- 先执行条件表达式,如果结果为 true,则执行循环体代码;如果为 false,则退出循环,执行后面代码
- 执行循环体代码
- 循环体代码执行完毕后,程序会继续判断执行条件表达式,如条件仍为true,则会继续执行循环体,直到循环条件为 false 时,整个循环过程才会结束
注意:
- 使用 while 循环时一定要注意,
它必须要有退出条件,否则会称为死循环
- while 循环和 for 循环的不同之处在于 while 循环可以做较为复杂的条件判断,比如判断用户名和密码
var figure = 1;
var sum = 0;
while (figure <= 100) {
sum += figure;
figure++;
}
console.log('1-100的整数和为' + sum);
do while循环
do {
//循环体代码-条件表达式为true的时候重复执行循环一代码
}while(条件表达式);
执行思路:
- 先执行一次循环体代码
- 再执行表达式,如果结果为true,则继续执行循环体代码,如果为false,则退出循环,继续执行后面的代码
- 先执行再判断循环体,所以dowhile循环语句至少会执行一次循环体代码
需求:弹出一个提示框, 你爱我吗? 如果输入我爱你,就提示结束,否则,一直询问
do {
var love = prompt('你爱我吗?');
} while (love != '我爱你');
alert('登录成功');
continue 关键字
continue 关键字用于立即跳出本次循环,继续下一次循环(本次循环体中 continue 之后的代码就会少执行一次)。
例如,吃5个包子,第3个有虫子,就扔掉第3个,继续吃第4个第5个包子
for (var i = 1; i <= 5; i++) {
if (i == 3) {
console.log('这个包子有虫子,扔掉');
continue; // 跳出本次循环,跳出的是第3次循环
}
console.log('我正在吃第' + i + '个包子呢');
}
break关键字
break 关键字用于立即跳出整个循环
例如,吃5个包子,吃到第3个发现里面有半个虫子,其余的也不吃了
for (var i = 1; i <= 5; i++) {
if (i == 3) {
break; // 直接退出整个for 循环,跳到整个for下面的语句
}
console.log('我正在吃第' + i + '个包子呢');
}
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